Wysoka magia

Zdolność podobna do czarnoksięstwa. Nie można używać razem z czarnoksięstwem. Czarujący w dokładny i precyzyjny sposób łączy ze sobą wszystkie, lub kilka wiatrów magii, splatając w ten sposób zabójczo perfekcyjne i potężne zaklęcia.

  • Czarodziej może rzucić tyle dodatkowych kostek ile wynosi jego cecha Magia i może wyższym wynikiem zastąpić niższy, wylosowany w normalny sposób.
  • Używając tej magii postać może poznać wszystkie zaklęcia z kolegialnych tradycji, oraz magii prostej i powszechnej.
  • Postać dostaje dostęp do czarów wykreowanych przez wysokie elfy. Może także tworzyć własne zaklęcia. Nauka każdego czaru kosztuje 200 PD i odpowiednio dużo czasu, zależnie od siły zaklęcia (Dużo dłużej niż zwykłe “kolegialne” zaklęcia).
  • Rzucanie zaklęć wysokiej magii nie może wywołać żadnych uszczerbków na psychice czarodzieja, nie można także przy jej użyciu wywołać przekleństwa Tzeentcha.

Wysoka magia

Zmierzch Imperium Azgrael