Prawdziwa Dhar

Zdolność podobna do czarnoksięstwa. Nie można używać razem z czarnoksięstwem. Czarujący wykorzystuje przegniłą i wypaczoną energię powstałą w celu trwałego połączenia wszystkich wiatrów.

  • Czarodziej musi rzucić tyle dodatkowych kostek ile wynosi jego cecha Magia i może wyższym wynikiem zastąpić niższy, wylosowany w normalny sposób. Dodatkowe kostki liczą się do przekleństwa Tzeentha.
  • Przy użyciu tej energii czarujący dostaje dodatkowe 3k10 punktów mocy
  • Postać dostaje dostęp do czarów wykreowanych przez mroczne elfy i innych mistrzów tej sztuki. Może także tworzyć własne zaklęcia. Nauka każdego czaru kosztuje 200 PD i odpowiednio dużo czasu, zależnie od siły zaklęcia (Dużo dłużej niż zwykłe “kolegialne” zaklęcia).

Prawdziwa Dhar

Zmierzch Imperium Azgrael